Duración de la acción formativa: 125 horas
Contenido del curso
UD1. Dispositivos móviles y sistemas operativos
1. Evolución de la telefonía móvil
2. Dispositivos móviles
3. Sistemas operativos
UD2. El E-Commerce
1. Introducción al E-Commerce
2. Tipos de comercio electrónico
3. Principales ventajas del comercio electrónico
4. Modelos de negocio del E-Commerce
5. E-Procurement
UD3. El impacto del móvil en la sociedad
1. Qué es el Mobile Marketing
1.1. Situación Actual
2. Mobile Marketing
3. Publicidad móvil
4. Integración móvil en la vida diaria
4.1. Cambios de comportamiento en la sociedad
4.2. Uso del Smartphone
4.3. Uso de las apps
5. Los medios sociales en los móviles
UD4. Mobile Marketing
1. Mensajería
1.1. Sms
1.2. WhatsApp
2. Contenidos
2.1. Advergaming
2.2. Vídeo
2.3. Aplicaciones móviles
3. Mobile Advertising
1.1. Publicidad Search
1.2. Publicidad en Display
1.3. E-mail marketing
4. Medios Sociales
5. Interacción On-Off
5.1. Códigos QR
5.2. Geolocalización
UD5 5. APPs y compras por movil
1. Salto a Mobile Commerce
2. Adaptación al comercio móvil
3. Apps de terceros
4. Nuevas tendencias en Mobile Commerce
5. Pago móvil
6. Analítica web
6.1. Medición de las visitas
6.2. Google Analytics
UNIDAD 6: Construcción de aplicaciones para internet
1. Soluciones SaaS
2. Aplicaciones formulario y multiformulario
3. Reutilización de código
4. Elección de fuentes
5. Seguridad en bases de datos
6. Manejo de sesiones
UNIDAD 7: Seguridad informática
1. Riesgos en los negocios y seguridad informática
2. Las soluciones de back-up y antivirus
3. Encriptación de las transmisiones
4. Política de seguridad en las organizaciones
5. Protección de datos
6. Prevención del acceso a información crítica
7. Almacenamiento
8. Recuperación
9. Borrado seguro
UNIDAD 8: Programación
1. Programación orientada a objetos (O. O)
2. Programación estructurada
3. Principales lenguajes de programación: C++, C# (C Sharp), JAVA, JavaScript, PHP, Ruby
4. Lenguaje compilado, lenguaje interpretado y lenguaje procedural
5. Lenguaje de tipo Script: PHP
6. Lenguajes Mark-up: XML
UNIDAD 9: Bases de datos
1. Creación y mantenimiento de bases de datos
2. Arquitectura básica de un DBMS
UNIDAD 10: Redes
1. Principios y estándares
2. Componentes básicos
3. Tipos de equipos
4. El servidor
5. El cliente
6. Sincronización de datos
7. Transmisiones de datos en una red
UNIDAD 11: Proceso de desarrollo de software
1. Documentación
2. Métodos formales de desarrollo
3. Prototipado
4. Testing
5. Planificación
6. Monitorización de proyectos
7. Gestión de los requisitos, correcciones en curso y control de cambios
8. Escritura de código apropiada al entorno
9.Herramientas de testing: test de aceptación: Milestones
10. Test de funcionalidad, estrés y carga
11. Herramientas de software para testing automatizado
UNIDAD 12: Arquitectura del software
1. Análisis
2. Transformación de requerimientos en especificaciones funcionales
3. Especificaciones técnicas
4. Proceso de transformación
5. Arquitectura empresarial
6. Herramientas TOGAF certificadas
7. Arquitecturas centralizadas, 2-tier, 3-tier y basadas en web
8. Arquitectura orientada a web (WOA, Web Oriented Architecture)
9. Protocolo SOAP
UNIDAD 13: Cloud computing
1. Beneficios.
UNIDAD 14: Diseño físico de software
1. Validación del diseño físico
2. Diseño físico de software
3. Auditoría de software
UNIDAD 15. Negocios virtuales
1. Nuevas tecnologías y necesidades de los negocios
2. Software BPM (Business Process Management)
3. Negocios virtuales
4. Efectos de la globalización
5. Internet como herramienta de creación de nuevas oportunidades. Extranet
6. Impacto del e-Business
7. Administración de relaciones con clientes (CRM)
8. Administración de cadenas de suministro (SCM)
9. ERP
10. Desarrollo IT 2 tier basado en web
11. Software de gestión documental (DMS)
12. Software de gestión del conocimiento (KMS)
13. Beneficios del uso de Social Media
14. Beneficios del uso de aplicaciones móviles
UNIDAD 16. SLA
1. Acuerdo del nivel de servicios
2. Acuerdo de nivel de servicios: SLA
3. Contenido
4. Niveles de uso
5. Subcontratación de un SLA
6. Parámetros típicos de un SLA
7. Automatización
8. Captura de información
9. Transparencia de costes TI
UNIDAD 17
Tipologías del ecommerce.
Ventajas del ecommerce para una empresa.
Historia del ecommerce.
Breve introducción al social commerce.
UNIDAD 19. El nacimiento del social commerce.
UNIDAD 20. La importancia del social commerce.
El futuro del social commerce.
UNIDAD 21. Mobile commerce.
UNIDAD 22. La televisión y el social commerce.
Los juegos sociales o gamification.
UNIDAD 23.Legislación del ecommerce.
Actualización de la ley general para la defensa de consumidores y usuarios.
UNIDAD 24. Crowdfunding y crowdsourcing.
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